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 Infiernódromo

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Kairi
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Fuerza: 7
Defensa: 4

MensajeTema: Infiernódromo   Vie Jul 18, 2008 2:58 am

Copa Pena y Pánico: es el primer torneo al que puedes acceder en el Infiernódromo en Kingdom Hearts 2. Podrás participar en ella después de recuperar la Piedra Angular de la Luz en el Río Eterno. Habla con Pánico.

Premios: Anillo Afortunado, Roca Serena

Reglas: Todos los torneos del Infiernódromo tienen alguna particularidad que limitaran las habilidades de Sora. En este caso no podrás usar las barras de fusión, aunque contaras con la ayuda de Donald y Goofy y además los límites consumirán menos PM

Rondas:
Ronda 1
Sombras x5
Gancho Vampiro x5

Ronda 2
Minuto Explosivo x6
Grandullón

Ronda 3
Perro Rabioso x5
Soldado x2

Ronda 4
Sombras x4
Coche Loco x2

Ronda 5
Cohete Repentino x5
Gancho Vampiro x4
Torre de Tensión x2

Ronda 6
Gárgola Guerrera x3
Minuto Explosivo x5
Lancero x4

Ronda 7
Soldado x2
Aviador Maligno x6
Perro Rabioso
Centauro Fatal x2

Ronda 8
Cohete Repentino x128

Ronda 9
Enredadera x4
Gárgola Pétrea x2

Ronda 10
Yuffie
León


Copa Cerbero: es el segundo torneo al que puedes acceder en el Infiernódromo en Kingdom Hearts 2. Podrás participar en ella después de completar tu primera visita a Agrabah, Ciudad de Halloween y las Tierras del Reino. Habla con Pánico.

Premios: Dragón Naciente, Cinto protector

Reglas: En esta ocasión Sora deberá hacer frente a los enemigos del torneo sin la ayuda de sus estimados compañeros. Sin embargo, podrá usar la fusión sin la ayuda de Donald y Goofy, además la barra de fusión se llenara mas rápido de lo normal. Por otra parte, dispones de tres minutos para completarlo.

Rondas:
Ronda 1
Pirata Volador x2
Ilusión Fantasmal x2

Ronda 2
Gran Taladro x3
Martillo Furioso x3

Ronda 3
Tornado Golpeador x3
Osado Caballero x3

Ronda 4
Roca de Plata x4
Huesos Vivientes

Ronda 5
Cubo Helado x5
Globo Fiero x5
Chamán

Ronda 6
Boxeador Aéreo x2
Pitonisa x2

Ronda 7
Cañón x3
Soldado de Plomo

Ronda 8
Bandido Lunar x5

Ronda 9
Blues Esmeralda x4
Bandido Obeso

Ronda 10
Cerbero


Copa Titán: es el tercer torneo al que puedes acceder en el Infiernódromo en Kingdom Hearts 2. Podrás participar en él después de acabar con Hades durante tu segunda visita al inframundo. Habla con Pánico.

Premios: Escudo de Genji, Anillo talentoso

Reglas: Al igual que en el torneo anterior, Sora deberá hacer frente a los enemigos del torneo sin la ayuda de sus compañeros y además solo podrás recibir un determinado número de impactos. Sin embargo, podrá usar invocaciones sin la ayuda de Donald y Goofy, además la barra de fusión se llenara por completo despues de cada combate.

Rondas:
Ronda 1
Cargador Magno x2
Umbrío x3

Ronda 2
Lucero del Alba
Asesino x4

Ronda 3
Bombardero Láser x4
Enloquecedor x2

Ronda 4
Ilusión Fantasmal x3
Francotirador x2

Ronda 5
Neosombra x3
Bailarina x3

Ronda 6
Pirata Volador x2
Bibliotecario
Dragón x2

Ronda 7
Jazz Carmesí x2
Samurái x2

Ronda 8
Minuto Explosivo x3
Francotirador x2
Asesino x2

Ronda 9
Devastador
Bailarina x2
Enloquecedor x2

Ronda 10
Hércules


Copa Diosa del Destino: es el cuarto torneo al que puedes acceder en el Infiernódromo en Kingdom Hearts 2. Podrás participar en él después de vencer por primera vez a Xemnas en El Mundo Inexistente, siempre y cuando hayas completado la Copa Dolor y Pánico, la Copa Cerbero y la Copa Titán. Habla con Pánico.

Premios: Emblema Fatal, Orichalcum+

Reglas: En cada ronda se aplicara una regla distinta que puede ser: limite de tiempo, limite de daño, pelea en la oscuridad o que Sora tenga que pelear solo. Más abajo se especifica que condiciones se aplican en cada ronda.

Rondas:
Ronda 1
Reglas: No hay reglas
Blues esmeralda x2
Lucero del Alba x5
Francotirador x2

Ronda 2
Reglas: Límite de tiempo (1 minuto)
Martillo Furioso x3
Huesos Vivientes

Ronda 3
Reglas: Límite de daño (50 puntos)
Enredadera x3
Soldado de Plomo

Ronda 4
Reglas: No hay reglas
Jazz Carmesí x2
Noctámbulos x2

Ronda 5
Reglas: No hay reglas
Chamán x4
Asesino x2
Devastador x3

Ronda 6
Reglas: Límite de tiempo (30 segundos)
Grandullón
Bandido Obeso

Ronda 7
Reglas: Límite de daño (50 puntos)
Lancero x2
Centauro Fatal x2

Ronda 8
Reglas: Acabar con el máximo de enemigos posibles en 30 segundos. Sora lucha solo
Cohete Repentino xinfinito

Ronda 9
Reglas: Lucha en la oscuridad
Coche Loco x2
Torre de Tensión x2

Ronda 10
Reglas: No hay reglas
Martillo Furioso x8
Hades

_________________
Si dos personas lo comparten sus destinos se unirán. Pasarán a formar parte el uno del otro pase lo que pase (Paopu)

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